【扱いに困る】SDガンダム【ムーブメント】

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47件のコメント

  1. SD派生物として、「魔神英雄伝ワタル」を当時ガン消しムーブメントの中で同じようなものとして見ていた記憶があります。私はガンダムなどは当時キッズ過ぎてお話がよくわからなかったのですが、本編関係なくお安いガチャで買えるガン消しのお手軽さと造型にやられていたのでモリモリ集めていました。その中でメカ系のキッズアニメとしてのワタルが毎週放送していたのは大きかった気がします。個人的にラムネやリューナイトはSDガンダム系よりはワタル系の系譜だと思っていたりもします。

  2. ゲームのSDガンダムシリーズはめっちゃ遊んだなあ…友人たちとの対戦も…おかげで「人のクズ作戦」なるワードも飛び出し…w

  3. 意外だな、SDガンダム系はボリュームバランス的に「イマイのロボダッチ」に近い系譜であると思ってた。展開的にも「群像劇」だし。

  4. SDガンダムの発売が何月なのかは分からないけど、セガMK3が85年の10月発売みたいだから、SDガンダム発売当時スプライトでファミコンがダントツなのは、ギリギリで正しそうですな。

  5. ガチャポン戦士懐かしい~
    いっぱい語りたい事があるけれど、それはそれとして
    11月30日(土)に映画AKIRAのプレミア配信ですよ!
    あと1週間しかないけれど、このビックウェーブに便乗動画は間に合うのか?
    バイクと衛星レーザーの印象しかないけど、戦車も出てくるか。

  6. カプセルトイでのSD化の利点はそのままの状態でカプセルに入る事かな(たぶん)?リアル等身だと丸める必要があるので出てきた物を見て哀しい思いをした記憶が。

  7. タカラのQロボゴーグとかガシャポンのSD忍者戦士飛影はある意味オーパーツレベルで今の目で見ても良い出来(*´ω`*)

  8. SDガンダムで満足出来なかったニッチの層には、MS少女ってカテラズが当時あった。少女にガンダムの装甲を纏った姿でかっこいい萌えのラインを静かに作った。あきたかよし氏がメインでデザインして今のコトブキやなどの女性+兵器メカに進化している

  9. カードダスに関しては当時ビックリマンが流行ってたんですよね
    SD、3勢力、簡単なルール、貴重なキラカード、コレクション性さまざまな所を参考にしていると思います

  10. ファインモールドの鳥山明書き下ろし世界のデフォルメ兵隊リアル銃器付きのプラモとベクトルは同じ、等身は低いが顔の濃く制服装備は手を抜かずスタイル。

  11. メカというよりキャラ、という説明が一番しっくりきました。
    ガン消しめっちゃ集めてたし、初めて作ったプラモはBBナイトガンダムだったような記憶。
    キャラなので、中に人は乗っていなくて…それ単体で生きているという認識でした✨

  12. SDは改めて見るとほんっとーに多岐に渡って当時のキッズに影響を与えたんだなぁと再確認。
    当時キッズの自分としてはSDガンダムはガチャはコレクションするの楽しかったし、一緒に入ってるメカの紹介シールも絵柄が楽しかった!
    BB戦士は、ガンダマン(だったっけ?)って前身のプラモがあったね。BB戦士は二頭身なのにカッコいい!お値段も手頃で、結構買いました!作るのも簡単パチ組ならすぐだね。これもプラモだけじゃなく説明書のおまけ漫画がいい味出してるんだよねぇ。
    動画でも紹介してたようにノーマル、武者、コマンド、ナイト、その他のシリーズがいっぱい出て飽きなかった!8等身の武者とMarkII(漢字忘れた)のプラモは衝撃が走ったものです。
    懐かしいなぁ。

  13. おおお、動画観てる途中のCMがマルちゃん麵づくりでMCが池田秀一さんだった。何これたまたま?

  14. 戦艦になるウイングガンダムとか鋼丸とかゴッド丸とか好きだった思い出
    ナイトガンダムはスペリオルドラゴンになるやつ今でも好きで芯とかは、ぽっぴんうっふんで考えるのをやめた

  15. SDは広域の定義であるが故に他社にも飛び火し、ガンダム界にも1ジャンルとして認められ派生作品も数々生まれた。今のガンプラを支えているのはSD世代も相当数がいるだろう。
    その点ではバンダイの戦略は大当たりだったといえる。

  16. 昭和50年代後半ですが
    TV版パトレイバーのアイキャッチもSDでしたね。
    ムサシロードもSDロボアニメに分類されるんですかね。

  17. バブル時代、模型視点で見てもインジェクションキットよりもガレージキットがいいような、より高価、より一部の人向けで、リアル志向という方向性を感じてました。
    なので、「何でもいいから低価格帯の商品売れ」という指示の一つなのではないのか?と思いました。
    当然作例なんてホビージャパンとモデルグラフィックスに無く、「商品案内」乗ったぐらいでしたね

  18. 芯なんてあったのかな?
    プラモで稼いだ利益で他媒体に足掛かりができたタイミングでリアルロボットとプラモが微妙になって、とにかくあらゆる媒体・IPにSDをなりふり構わずばら撒いて、結果として残ったものがブームではない浸透…してもたまごっちが出るまでなりふり構わずを続けていた印象

  19. それまでのガンプラは組み立てに接着剤が必要で子供向けではなかったんだけど、BB戦士あたりからスナップフィットやポリキャップが採用されて組み立てや可動が容易になったので子供にも受け入れられるようになった。

  20. ファミコンのSDガンダム カプセル戦記にハマった。
    その後もSLGのシリーズを何本も買って遊んだわ。

  21. ガンダムのガシャポン回したらピッコロが出てきた事件は、当時幼稚園児の俺に暗い影を残した

  22. SDガンダムはよくわからないですが、ガンダムさんは漫画もアニメも一時期はまりました。ゾゴジュアッジュのキット化希望😆

  23. SDは魔神英雄伝ワタルを見て結構良いなとと思って買ったような記憶。SDのνガンダムも造形が良かったなと。

  24. SD関連は全然追ってないが、模型買いにいって好きなMSのSD版とか以外に出来がよさそうでついでに買ってしまう事がある。作るの楽だから本命後回しでSD組んでなんか満足して本命一時放置とかやったなぁ。

  25. SDバルキリーは頭部が小さくデザインされているのでちゃんと三段階変形できる仕様となっています。 SDガンダムも初期のものは無茶なものも多かったですが後発の物はZやV2など頭部を外せば変形できるキットもあります。

  26. ガシャポンSDガンダム発売の直前あたりに出た
    プラモデルのロボチェンマン、カワルドスーツ辺りが
    スーパーディフォルメの概念が発明される以前の直接の祖先だったと思います
    さらに遡るとDr.スランプ アラレちゃんに登場した低頭身のメカ群(アラレちゃん自身もメカっちゃメカ)
    それらが人気を博していた時代背景、何でもパロディー的にポップなビジュアル化というのが80年代的ですよね
    それまでのスポ根・SF・反権力といったガチ目の70年代から方向性がガラリと変わった感じがします

  27. そういや大学時代の'90年代初頭頃、オタ仲間がバンダイの完成品トイ「リアルタイプ武者ガンダムクロス ガンダムMkII」の「中身だけ欲しい!」と吠えてたっけ。
    この製品、ロボ本体は実は「Zガンダム 」放映時に出ていた「DXガンダムMkII」そのまんま。当時としてはそれなりのプロポーションや可動ギミックだった。

  28. 逆シャア公開時に小1だった当時、VHSのSDアニメをセリフ覚えるほどよく観てた

    Drスランプ、ビックリマンというデフォルメキャラとの事前の接点もSDへハマる下地を担ってたような気もする
    ワタルとの関連性、双方の影響もいつか詳しく知りたいな

  29. 多分、当時の子たちはこれがSD!とか思ってない
    丸っこいのがかわいいから手にしただけ
    どれかのフォーマットを拠り所として購入、遊ぶとかしてない
    たまたまお店にあったから買ってみる、仲良くなった友達から情報を仕入れる、とかで手持ちが増えていった
    後からしたらそれがコレクションと呼ばれた、みたいなのがありました
    多分時代とスピード感が原因、ちょっと商品展開が早すぎたのかなあ
    SDシリーズには、もちろん玩具菓子も含まれます
    俗にいう「全部追う」ことができた子供は皆無でしょう

    あえて言うなら発信としてのボンボンかなあ
    地域性あるかもですが、商品としてならやはりカード系とキット系です
    系と言ったのは、何種類かあるからです
    それぞれに買う層が分かれていました、お小遣いは有限なので

    体系的に動画にするのには、難しいテーマですね
    なので、Youtubeだと細分化して解説していたりする場合がほとんどです
    でも恐らくドンピシャでない方(世代?)の客観的な視点は面白かったです

  30. 要はサンライズ作品やガンダム世界に“ペンギン村”を導入したそれだけのことですw

    で、導入する以前からクリエイターさんらの間ではその鳥山さんの画風に羨望やリスペクトが多くあったことから、出版社、制作会社、メーカーとか巻き込んで、なし崩し的に始まったと言った方がいいと思います💦。

  31. 海外ではこういったデフォルメキャラクターを「chibi」と呼ぶみたいです。永井豪のちびキャラ呼称が世界覇権を取った感じですね。

  32. SDガンダムはリアタイでドハマりしてました。
    当時SD戦国伝(武者頑駄無等)のBB戦士やSDガンダム外伝(騎士ガンダム等)とG-ARMS(コマンドガンダム等)の元祖SD等のプラキットを買い集めてコレクションしてました。
    組立説明書のマンガやコミックボンボン等の出版物やカードダスのカード等で展開されたストーリーも魅力でした。
    今でもGジェネやSD三国伝等のシリーズが展開されているのを見るたびに「おぉ、新作出てる!」とワクワクしたりしてます。
    ちなみに私は以前、当時商品化されてなかったSDキャラ(敵側)がほしくなり、既存のプラキットをベースに改造して作るに至った事があります。

  33. 私はSDガンダムがメジャーになってきた頃はもう中高生だったので、ほとんど興味が湧かず、今でも疎いです。
    でも、SDガンダム以前のサンライズ系ディフォルメ物(タカラのボトムズチョロQやダグラムチョロQ、バンダイのロボチェンマン)の頃は直撃世代だったのでガッツリ楽しみました!

  34. 赤べこ や だるま、覇王の卵など、古来、日本には独特なデフォルメ文化がありましたが、
    海外ではあまり類例を見ない気がします。恐らく、歴史的文化的な差異によるのでしょう。

    『SDガンダム』登場以前は、男の子が「かわいい」と公然と口にするどころか、
    そう感じることさえもはばかられる風潮がありました。
    『ワンダースリー』のボッコ隊長に感じるアンビバレントな何かがその好例。
    「それでも男ですか。軟弱者!」とか罵られちゃいますしね。

    一神教世界のように集団のリーダーの座を巡って競い合う社会なら、
    皆がよりマッチョで強くあることを求めるのでしょう。筋肉は全てを解決するのです。
    そこに「かわいい」、或いは「親しみやすい」趣味嗜好が伸びる素地は無い。
    三百年の太平を貪ったからこそ芽生えたアレですね。

    その日本もまた、明治期以降、西欧キリスト教文化圏を規範としたことで、同じ道を辿り始めた。
    しかし、幸か不幸か敗戦後の多様化が40年かけてSDを産み落とし、それが更に新しい価値観をもたらした。

    SDなかりせば、その後の萌えアニメの隆盛も、2000年前後の世界的な日本文化の受容も無く、
    今日の『ポケモン』の海外での知名度も無かったかもしれません。

    その一方、ストレートな闘争描写は好まれなくなり、ゲームを媒介にしたり、
    「スタンド」等の代理的存在に戦わせたり、登場人物の構成を著しく女の子に偏らせたりする方法論が
    編み出されてゆくことに繋がって、今や些かいびつな様相を呈しているのも事実かと。

  35. SDガンダムで重要なのは「騎士ガンダム物語」と「SD戦国武将伝」の 2本だと思い。別々の流れの話だと思っていたらまさかの同一世界観だったという。(ナイトガンダムの正体が戦国伝での失踪した武将だったという展開)

  36. ガンダムのアニメ作品が途切れた時期に財源となった存在ニャ。
    しかし、それが結果的に増長と保身を生んだのかも知れんのニャ。
    消しゴムの形をしているのは親や先生をだますためニャ。
    SDに芯を求めるのは無理ニャ。
    「ガンダムを2頭身にして何かを表現する」という共通点だけでつながる「剣と魔法のファンタジー世界」みたいな概念なのニャ。

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