【遊戯王】伝説のバンダイ版の歴史とぶっ壊れカード達を徹底解説【ゆっくり解説】#遊戯王ocg #遊戯王 #yugioh

ああ、もうまたやられたわ。 なんだ霊夢、随分荒れているな。 あら、魔理沙、ちょっと聞いてよ。マスターデュエルやってるんだけど、どいつもこいつも環境デッキっかり使ってきちも面白くないのよ。 そり勝率が高いんだから環境デッキを使うのは当たり前なんだぜ。 それはそうかもしれないけど、いくらなんでもこんなの理不尽だわ。 やれやれ。霊夢もまだまだだな。昔あったバダ版の遊戯王なんてもっとめちゃくちゃだったんだぜ。 番ダ番遊戯王って言ったら好みじゃないの? 霊夢はバダ版の遊戯王を知らないのか?じゃあ今回はバダ版遊戯王のぶっ壊れカード 15戦などを紹介するぜ。 お願いするわ。どんなカードがあるか楽しみね。 それじゃゆっくりしていってね。 [音楽] まずはバダ版遊戯王がどんなものだったか解説するぜ。 お願いするわ。番ダ版の遊戯王は現在の OCGが発売する以前にカードダスで販売 されていて販売時期は1998年から 1999年と短く前3弾までリリースされ たんだぜ。プロモカード5枚含めて全 123種類あり裏も現在のOCG のデザインとは違うんだ 随分と少ないのねダ版遊戯王はモンスター のステータスが原作と違ったりルールが いまいっきりしなかったりと遊戯王の黒 歴史とも言われているぜ。ただ中には OCGより 番台版のイラストの方がかっこいいという声もあり、その中でもレッドアイズは特に人気のあるカードなんだぜ。 確かにかっこいいわね。大版のイラストは原作に近い雰囲気ね。 そうだな。どちらかというとバダ版はコレクション用に近いものだったが一応遊ぶためのルールも作られていたんだ。 [音楽] ところで魔理沙番ダ版遊戯王と今の好波版 OCGとの大きな違いって何かしら? そうだな。 見た目の違いもちろん大きいんだが、 1 番差があるのはバトルのルールだろうな。 そんなに差があるの? 今のOCG しか知らない人や慣れている人からすると万ダ版のルールはかなりぶっ飛んだ内容になっていると思うぜ。 それはとても気になるわね。 それじゃあまずは簡単に番のルールから解説していくぜ。 楽しみだわ。それでどの書籍を参考にすればいいのかしら? どういうことだ? いやいや、OCGならVal リューアブルブックとかマスターガイドとか複雑なルールが 1目で分かるブックがあるじゃない? ああ、そういうことか。 ないぜ。は、だからバダ版にはルールブックなんてものはないぜ。 いやいやいや。それじゃあどうやって遊べばいいのよ。 まさにバダ版遊戯王はその一言に尽きるんだぜ。 それって完全なる無法地帯ってこと? まあ、完全は言いすぎかもしれないがほとんどそうだな。それじゃあ順を追って説明していくぜ。まずはこのカードを見てくれ。 これは常の内ちの永遠の相棒レッドアイズブラックドラゴンじゃない。番ダ版のイラストはコナミ OCG よりも原作に近い雰囲気でマニアの間でも高い人気があるイラストよね。 その通りだぜ。特にレッドアイズはOCG 版よりも人気が高くてバダ版のカードはコレクターからは今でも高い指示を得ているな。 確かにかっこいいわね。それでこのレッドアイズと番のルールとどういう関係があるの? 注目してもらいたいのは左下のこの部分だ。 あら、ルールが書いてあるわ。 そうなんだ。言ってしまえばこれこそがバダ版のルールブックなんだぜ。 ブックじゃないし。OCG のストラックみたいに説明書みたいなやつがパックに封入されてたりもしないの。 ああ、そもそも番ダ版は今は懐かしい。カードダスで販売するのが前提だからな。 パックとかの概念そのものがないんだぜ。カードの代わりに説明書を出すわけにもいかないしな。 確かに小銭を入れて説明書だけ出てきたら完全にクレーム案件になるわね。それにしてもルールがこれだけって。あれ、これルール 1 って書いてあるけど、もしかして他にもルールの種類があるの? よく気がついたな、霊夢。その通りだぜ。 いやいやいや、そんなこと言われたってこれじゃあ何種類ルールがあるか分からないじゃない? ああ、これが番ダ版がぶっ飛んでいる理由の 1つだな。 しかもどのカードに何番のルールが書かれているか分からないから実質全てのカードを集めない限りルールの前貌を把握することが不可能なんだ。確かにこの時点で相当ぶっ飛んでいるわね。 ある意味で全部集めれば願いが叶う感じだな。 それってドラゴンレーダー的なアイテムを使わないと揃わないレベルじゃない? 確かに大変ではあるが番ダ版の枚数はプロモカードを合わせても 123 枚だからカードゲームとしては揃えやすい枚数だと思うぜ。 それでも当時の少年たちを思うとかなりの難易度の高さよね。 そうだな。 ところで番ダ版のルールは何種類あるの? 基本ルールは全部で13種類あるな。13 種類もざっくりと紹介していくと、まず対戦する友達と同じ枚数のカードを山札として用意する。 ちょっと待て。 どうした?霊夢、まだ1 つ目のルールだぜ。 いやいや、同じ枚数のカードってどういうこと? それは誰にも分からないんだ。 え、実は枚数について言及されているは存在しないんだ。私の個人的意見としては OCGの大会規定に合わせて40から60 枚の間で遊ぶのが妥当だと思うぜ。 1 つ目のルールがこれって相当やばい匂いがしてきたわね。 察しがいいな、霊夢。お楽しみはこれからだ。それぞれ自分の山札の上から 5枚を引いて手札にし ふむふむ。 手札の中から1 枚を選び、同時に出して戦闘開始。戦闘では自分の攻撃力と敵の守備力を比べて攻撃力の方が高い場合敵のカードを倒すことができるんだぜ。 その辺りが今のOCGと大きく違うわね。 そうだな。ただし敵を倒しても守備力が敵の攻撃力より低いと自分も倒されてしまうんだ。 なるほど。OCG よりも守備力が重要視されているのは面白いわね。 ああ、今の環境でも強力効果を持った高攻撃力モンスターの中には意外と守備力が低いモンスターも多いから、番のこのルールが今後採用でもされたら戦略性が一味違った楽しみ方ができそうだぜ。 確かにOCG にも採用されたらこれまでの強力モンスター相関図がガラっと変わりそうね。 そうだな。 その後戦闘が終了したら山札からカードを 1 枚引き、手札に加え、お互いの山札がなくなるまで毎回これを繰り返し、最後に倒したカードの星の数を合計して多い方が勝ちになるんだぜ。 イラストの上にあるこのレベルの星みたいなやつが勝敗に関わってくるのね。 その通りだぜ。 なるほど。ところで魔理沙、 どうした?霊夢。 遊戯王のカードゲームってことはもちろんマジックやトラップカードもあるのよね。 もちろんだ。それについてのルールは第 2 弾に登場したガルーザスに書かれているぜ。 ルールの前貌が第1 弾で明かされなかったなんて悪意すら感じるわね。 ああ、真層は闇の中だな。 そんなまとめ方。 続けていくぜ。マジック、トラップ、装備カードが手札にある場合場に伏せておくことができるんだ。 伏せるタイミングはいつでもいいの? ルールにも記載されてないからな。そう解釈するのも仕方ないな。 なんと曖昧な。 しかも場に伏せたマジック、トラップ、装備カードは戦闘中一でも使うことができるんだぜ。 いやいやいや。 番台版のルールだとターンの概念がないからトラップカードを発動するタイミングがほとんどないしそもそもいつでも使えるってことは場に伏せてすぐに発動できるってこと。 何言ってるんだ霊夢。え、ルールを見れば一目瞭然じゃないか。 いやいや、ものすごく曖昧でちんぷンカンぷンなのよ。 だからそれが番ダ版のルールなんだからしょうがないんだぜ。 なめとんのか。 まあ、そうイライラするな、霊夢。お楽しみはこれからだ。 まだぶっ飛び要素があんのかい。あ あ、つでも使えるマジックトラップ装備カードだが 1度使うと捨て札になる。 永続効果とかはないってことね。 そうなるな。 そういえば魔理沙 なんだ。 あまりに突っコみどが多くて聞くのを忘れていたけど対戦した後のカードってどうしてるの? これもルール上には書かれていないんだ。 またかよ。 おそらくOCG でいうところの墓地となる場所が2 種類あって勝ちゾーンと負けゾーンに分れている感じだな。 勝ったからって残り続けるわけではないのね。 基本的にはそうだな。 基本的には これについては後でもう少し説明するぜ。 今の時点で嫌な予感しかしてないけど、 話を戻すと対戦後のカードは基本的に 2 つのゾーンに分れていって、お互いの負けゾーンに溜まったカードの星の数を数えて決着をつける感じだろうな。 そのルールに従うとマジック、トラップ、装備カードのステ札ダというのは勝ちゾーンに該当しているってことかしら。 おそらくな。ただマジック、トラップ、装備カードは星が書かれていないからどちらに捨てても影響はないだろう。 どこまでも曖昧ね。 全くだぜ。そして最後の基本ルールが 1 番重要で山札がなくなるまで対戦を繰り返していくんだが一方が先に山札がなくなってももう一方の山札もなくなるまでゲームは続行されるんだ。は、以上が番ダ版のルール。 ちょっと待て。 なんだ? いや、絶対追われないだろう。今のじゃ。最後のルールの内容ぶっ飛んでるのレベルじゃないわよね。 気がついてしまったか霊夢。 逆によく押し通せると思ったわね。そもそも片方の山札がなくなった時点で対戦自体ができないじゃない。 どうやって続行するの? だから何度も言っているじゃないか、霊夢。 え、バダ版のルールは書いてあることが全てで、それ以外の情報は全くないんだぜ。 誰がこれで5歳に出したのよ と。まあ、改めて確認して分かる通り、ルールがガバガバだから地方によっては細かいルールも違っていたな。 今の時代バダ版の大会とかあったら意味で話題になりそうよね。 そうだな。まあ、バダ版遊戯王は当時から 対戦よりもコレクション目的で買っている 人の方が多い印象だったし、原作でも人気 のカードが手に入るだけで換気した人も 多いだろうからな。特に番の遊戯王は キャラクターなんかもあって、今のOCG とは違ったコレクション要素あったし、 当時の私も揃えることにな子になっていた のを思い出すぜ。魔理沙がそんなに必死で カードを集めていたなんて知らなかったわ 。 [音楽] ここからはバダ版のぶっ壊れカードを 15枚選んで紹介していくぜ。 どんなカードが出てくるのかしら。楽しみね。 番ダ版遊戯王にはキャラクターカードがあって、東衛映版遊戯王に登場したキャラの中から 8 枚がカード化しているんだ。どれも強力なカードで 15000のうち7 枚はキャラクターカードだぜ。最初に紹介するのはホンダヒトだ。 [音楽] なんでいきなりホンダなのよ。 魔ことなき最弱カードだからな、こいつは。 なんでシレットぶっ壊れカードに入ってるのよ。 まあ、落ち着いてくれ、霊夢。 まずは効果を聞いて欲しいぜ。彼はルールがよくわからないので必ず負けるが星が 0 なので相手の得点にならないというものだ。 必ず負けるって書いてあるじゃない。どこがぶっ壊れなのよ。 重要なのは星が0 なので相手の得点にならないというところだ。番のルールでは倒したカードの星の合計で勝敗が決まるから後に紹介する闇遊戯のように絶対勝てない相手でも本田君を身代わりにすればノーダメージになるぜ。 扱いがひどいわね。ちょっとクリボを思い出してしまったわ。 確かに似たような扱いかもな。 絶対に負けるという効果とお味そという能力名でいじられている本田君だが使い方次第で輝くカードだぜ。 [音楽] 次は無闘遊戯。こちらは表の遊戯だな。 早速主人公が来たわね。 表遊戯の効果は戦闘で負ける代わりにカードを 3 枚引けるというものだ。カードゲームをやったことある人なら誰でもその強さが分かる効果だぜ。 ドロー増強はカードゲームの基本よね。 ああ、使えるカードの選択肢が増えるのはシンプルに強いし、 OCG のように手札上限のルールもないから手札が溢れることはないし、デッキがなくなるまでゲームが続くからデッキ切れで負けになることもないんだぜ。 ということはノーリスクじゃない。これはなかなか強いわね。 ただ必ず負けるため遊戯のレベル分相手にポイントが渡るのは注意だぜ。それでも 1枚で3 ドローは強いし、バダ版には他にドローソースはないから、どんなデッキにも入れたいシスカードだな。 [音楽] 次に紹介するのは闇遊戯だ。カード名は表遊儀と同じく無闘遊戯だがイラストも効果も全く違うぜ。 OCGだと同盟カードは3 枚までって決められているけど、この場合は表遊戯と闇遊儀合わせて 3枚しか入れられないの? 言い忘れていたが、番ダ版には同盟カードの枚数制限はないんだ。 嘘でしょ?それじゃ強いカード入れ放題じゃない? そうなってしまうな。あくまでルールの記載がないだけだから友達と遊ぶ時は 3枚までにするといいかもな。 話がそれてしまったが闇遊戯の効果を説明するぜ。戦闘に必ず勝つ。以上だ。 それだけ。シンプルに強すぎるでしょ。小学生が考えた最強カードかな。 まあ主人公だしな。戦闘で必ず勝つからブルーアイズが相手でも問答無用で闇遊戯の勝ちだぜ。 お互いに闇遊戯を出した場合はどうなるの? どうなるんだろうな。それについても何も書かれていないから相打ちにするのが妥当かもな。 うん。本当に分かりにくいわ。 [音楽] 次は遊戯のライバルカバセトだ。 東映版だから髪の毛が緑ね。 キャベツでお馴染みだよな。会馬の効果だがモンスターカードが相手なら必ず勝つ。相手がキャラクターカードだと必ず負ける。かっこ。本ダにも負けるというものだ。対モンスター限定の闇遊戯といったところだな。 本田にも負けるって書き方にものすごい悪意を感じるわ。 仕方がないぜ。 本田君は最弱カードだからな。闇遊戯ほどの万能感はないがモンスター相手なら十分強いカードだぜ。 [音楽] 次は本田君繋がりで野坂美法を紹介するぜ。 野坂美保ってほとんど映版でしか出番がなかった子よね。なんだか懐かしいわ。確か本田君が恋心を抱いていたわね。 そうだな。野坂美の効果は敵のカードが星 5以上なら勝つが星4 以下ならかわいそうなので負けてしまうというものだ。 かわいそうなのでってどんな理由よ。あれ星 4 以下なら負けってことはもしかして本田君にも負けるの? ああ、本田君はかわいそうだからみほは負けてしまうな。 おそらく相打ち扱いでお互い負け札行きだろうな。 最弱の本田君でも勝てる相手がまだのね。闇遊戯が相手の場合はどうなるのかしら? 闇遊戯は必ず勝つって書いてあるから多分闇遊戯の勝ちだと思うぜ。 さすがに闇遊戯には勝てないのね。 OCG のように電話で細かい最低を聞けないから実際はどうか分からないがな。次に紹介するのはマザキアンズだ。 [音楽] 遊戯の幼馴染みね。 効果はすでに使ったカードの中から 1 枚選び、代わりに戦闘させるというものだ。 なんというかやってることが随分ぐないかしら。戦闘で疲弊している味方を引っ張り出して戦わせるなんてあんまりよ。 これで能力名が優しさだからな。アずは闇が深い女だぜ。 それはともかくはかなり強力な効果ね。自分限定だけど死者蘇生みたいだわ。 そうだな。 使ったカードとしか書かれていないから勝ったカードでも負けたカードでも選べるのが強いところだな。 他にも強い点として相手を見てから有利なカードを選べることだ。例えば相手がブルーアイズだった場合それに合わせて有属封印の壺を出すこともできる。 有族封印の壺なんてカードがあるの? ああ、ブルーアイズのように相手が言うなら必ず勝つことができるカードだぜ。 なるほど。後出しじゃんけのようにこちらは有利なカードを選べるのね。思ってたよりトリッキーだわ。 さらに便利なのが表遊戯を使い回して再び 3 ドローするという使い方だ。元々負け札にあるカードを使い回すだけだから実質ノーダメージで使えるぜ。 さすが遊戯の幼馴染みなだけあって相性ばっちりなのね。次に紹介するのはシャーディだ。 [音楽] シャーディといえば何かと謎が多い人物よね。 そうだな。 シャーディは負けてしまう代わりに相手の手札を見て次の 2 ターン相手が出すカードを指定するというものだ。 相手を操るような効果で原作のシャーディを再現してるわね。 ああ、相手より強いカードを持っている前提にはなるが 2 ターンの間有利に戦うことができるカードだ。 ただしシャーディが星つだからその分のポイント損失は痛いところだな。 お互いにシャーディを出した場合はどうなるの? お互いに手札を見せ合って同時に選ぶしかないだろうな。先に選ぶ方は基本的に不利になってしまうからな。 なんだかやややややこしくなりそうであまり考えたくないわね。 ここまでは強力なキャラクターカードを紹介してきたが次からは OCG でもおなじみの強力なカードを紹介していくぜ。 なんだかんだ。で15戦のうち7 つもキャラクターカードだったのね。 キャラクターは全部で8 枚って聞いてたけど、あと1枚は 残念ながら馬の骨に用意してやる席はないんだぜ。 ああ、内ち君か。 ひどい言われようね。 [音楽] 次に紹介するのはみんな大好きブルーアイズホワイトドラゴンだ。 出たわね、ブルーアイズ。あれでも竜の字がなんだか OCGと違うわね。 よく気づいたな、霊夢。バダ版のブルーアイズはこっちの竜の字なんだぜ。キャラクターカードを覗けばブルーアイズは最強クラスのカードでブルーアイズで倒せないモンスターはほとんどいないんだぜ。 ふははははは。すごいぞ。かっこいいぞ。 ただしバダ版のルールでは相手の攻撃力がこちらの守備力より高いと相打ちになってしまうから過は金物なんだぜ。 ブルーアイズの守備力は2500 だからそれ以上の攻撃力だとやられてしまうわね。どのくらいのモンスターがブルーアイズの守備力を超えられるの? 1 枚のカード単体だと攻撃力 2600 の勇気ガイアグレートモス闇魔いの覇王ライマシンさくらいだな。 思ったよりいるのね。 他にもブルーアイズを超える攻撃力を持つカードは存在するが、ブラックデーモンズドラゴンとメテオブラックドラゴンは融合カードと素材モンスター 2 体を必要とするから正直言って微妙なんだぜ。しかもそれだけの手間をかけても 1回限りの戦闘で終わりだからな。 バダ版の遊戯王にエクストラデッキってあるの? ないぜ。だから本体もメインデッキに入れて合計 4枚手札に揃えないといけないんだ。 あまりにもコスパが悪すぎるわね。 そうだな。だから1 枚のカードで比較的安定して戦えるブルーアイズはバダ版の遊戯王でもかなり強いんだぜ。 さらにブルーアイズは第1弾の通常版と第 3弾の英語版の2 種類が存在していてコレクション性も高いんだ。 番ダ版にも英語版があるのね。ブルーアイズはいつ見ても不しいわ。 [音楽] 次に紹介するのは封印されしエクゾディアだ。 バダ版でもエクゾディアがあるのね。 ああ、OCG でもおなじみのエクゾディアだが番ダ版でも同じく両腕で両足本体のエクゾディアを揃えれば勝利確定だぜ。ただ万ダ版の場合ルールのせいでエクゾディアを入れれば勝ててしまうんだ。 そうか。 山札がなくなるまでゲームが続くから確実に揃ってしまうのね。 ああ、一応シャーディで妨害することも可能だが、同盟カードの枚数制限がないから数枚パーツを墓地送りにしても効果は薄いんだぜ。エクゾディアに対抗するにはこちらもエクゾディアを使って早く揃えるしかないな。 もしバダ版のルールで大会なんか開かれたらみんなエクゾディアを使いそうね。 そうだな。数枚のエクゾディアパーツと表遊戯を採用しまくって先にエクゾディアを揃えれば勝ちなんていうクソゲーになりかねないぜ。 だからバダ版で遊ぶならエクゾディアなしの方が楽しめるかもな。 魔理沙、私エクゾディアの対抗手段を思いついたわ。 お、一体どんな対抗手段だ? こうすればよかったんだ。 はが。 [音楽] 次に紹介するのは死者蘇生だ。 遊戯王を語る上で死者蘇生は欠かせないわよね。 そうだな。 だがバダ版の死者蘇生は原作とは効果が違うんだぜ。原作では墓地からフィールド上に復活させる効果だが台版ではなぜか死者転生のように手札に戻すという効果なんだぜ。 え、どうしてそんな効果になったのよ。 おそらく場に出したモンスターと蘇生したモンスターが並び 2対1 のような状況になるのを防ぐためだと思われるぜ。バダ版の遊戯王では 1対1 の使い切りバトルしか想定されていないからな。 確かに2対1 になんてなったらわけが分からなくなりそうね。 そうだな。使い方としては強力な高レベルモンスターを使い回してもいいし、エクゾディアデッキに入れて墓地送りになったパーツを戻すのもいいな。 エクゾディアはもういいわよ。永遠に封印されててちょうだい。 [音楽] 次に紹介するのは6防星の呪爆だ。 遊戯が使っていて何度もピンチを切り抜けていたカードね。 ああ、効果は相手モンスターの攻撃力が高い時相手モンスターの攻撃力をゼにするぜ。相手の攻撃力をゼにするからモンスター同士の殴り合いで有利に戦えるんだ。 こちらのモンスターを守れれば相手にポイントが渡るのを防げるわね。 ただこのテキストだと相手の攻撃力がこちらの攻撃力より高い時なのか守備力より高い時なのかいまいち分からないんだぜ。 確かに何と比べるのかが書かれていないわね。 こんな感じで番ダ版のカードはテキストもガバガバなのもまあまあるんだぜ。 [音楽] 次に紹介するのは光のご風拳だ。 光のご風拳からの一発逆転は遊戯の必勝パターンよね。 光のご風拳はジャンプの検証でしか手に入らないカードで通常のブースターでは手に入らない激レアカードなんだぜ。その枚数もわずか 500枚と少なく今でも10 万円以上で取引されているカードだぜ。 10 万円。 ものすごいプレミアがついてるのね。 そうなんだ。効果は点より光の剣が振り注ぎ、いかなる眼境なモンスターも 3回その力を封じ込めるというものだぜ。 なんか効果の内容がふわっとしてるわね。 OCG版では3 ターン攻撃できないという効果だったわよね。 原作のテキストを再現したかったのかもしれないが、原作の 5風拳も3ターンと表記されてて、なぜ3 回とテキストを変えたのか謎なんだぜ。テキスト通りに解釈すると 3 ターン相手の攻撃から身を守れるということだろう。 一見3 ターンの間は安全が確保されているようにも見えるが実は抜け道があるんだ。 もしかしてキャラクターカードの効果は防げないのかしら? 察しがいいな。霊夢ダ版のルールにだんだん慣れてきたんじゃないか。その通りキャラクターカードに関して何も触れられてないからご風拳発動中もやりたい放題できるってことになりそうだぜ。 なんというかこれはもはやと地勝負ね。 キャラクターがどこまで行っても環境をぶち壊してくる番はそういうものなんだぜ。 [音楽] 次に紹介するのは聖なるバリアミラーフォースだ。 このカードも何度も遊戯のピンチを救ったカードね。 ああ、このカードも5 風拳と同様にジャンプの検証限定なんだぜ。効果は原作そのままで相手の攻撃宣言時聖なるバリアが敵を全滅させるというものだ。自分のモンスターを守りながら相手を帰り打ちにできる優秀なカードだぜ。 トラップカードの代表と言ってもいいほどミラーフォースは強力なカードよね。 ただ大版 ルールでは攻撃の宣言がないのに発動するのかとか基本的に 1対1の戦闘だから全滅と言っても 1 体しかいないだろとか色々と突っコみどのあるカードでもあるんだ。 それはもうルール自体が悪いのであってミラーフォースが悪いわけではないと思うわ。 そうだな。基本的にOCG でトラップカードは伏せたンに使うことはできないが番では伏せたンでも使えるんだぜ。 それってもうマジックカードと変わらないじゃない? そうなんだ。わざわざマジックとトラップを分けた意味がよくわからないんだぜ。 疑問はまだあって、相手が闇遊戯や会場などのキャラクターカードの場合どう処理されるのか分からないんだぜ。 確かにそうね。キャラクターカードは攻撃じゃなくて効果みたいなものだからやっぱりミラーフォースをすり抜けるのかしらね。 そうかもしれないな。ミラーフォースで帰り打ちにされる闇遊戯や会場の姿を見てみたい気がするぜ。 [音楽] 次に紹介するのはゲートガーディアンだ。 迷宮兄弟が使っていた 3マシンが合体したモンスターね。 ああ、このカードもジャンプの検証限定カードだぜ。 モンスターカードだが攻撃力守備力の記載がなくライマシン 3が風マシンヒが水マシン数がガの 3マシンと一緒に出すと3 ターンの間全てのモンスターの攻撃力を 0 にするという効果だけ書かれているんだ。 ステータスが書かれていないのにどうやって戦うの? 実はゲートガーディアンの効果は 3マシンの方に書かれているんだ。 3マシンを揃えて出すと講 2800のゲートガーディアンとなり3 ターン続けて戦闘することができると書いてあるぜ。 3枚使って講2800 って正直弱くないかしら。 確かにな。このままでは3 回攻撃できても合ズ 1 枚で相打ちになってしまう。だがゲートガーディアンを一緒に出せば一方的に殴り倒すことができるぜ。 そうなのね。4 枚揃えないといけないのは大変だけど、それに見合った強さがあるのね。 ああ、モンスター単体だったら完全体のゲートガーディアンに勝つのは無理だろう。こいつを攻略するならマジックトラップやキャラクターカードで対処するしかないぜ。 [音楽] 最後に紹介するのはブルーアイズホワイトドラゴン 3体連結だ。3 体連結アルティメットドラゴンじゃなくて ああ、東映版遊戯王の劇場版で登場したカードで劇場版の入場得点だったカードだ。 3 体のブルーアイズが邪鎖によってパワーアップした姿でステータスも攻撃力 4500、守備力3000 と最強のステータスを誇るぜ。 攻撃力4500 は破の性能ね。何かデメリットはないの?ブルーアイズが 3体必要とか 何もないぜ。 それどころかある条件を満たすとさらなる化け物とかすんだぜ。 ある条件。 ああ、邪悪なる鎖と一緒に出すと 8ターン連続で攻撃できるんだぜ。 8 ターンゲートガーディアンだって3 枚揃えてようやく3 ターン攻撃可能なのにたった 2枚で8ターンってやりすぎじゃない? そうだよな。ちなみに邪悪なる鎖は映画前売り剣の購入得点だったぜ。邪悪なる鎖があれば化け物みたいな性能になるが単体でも普通に戦えるぜ。こんなのに勝てるモンスターなんてまずいないからキャラクターカードやマジックトラップで対抗するしかないんだぜ。 確かにモンスターじゃほぼ勝てないわね。 唯一モンスターで対抗できるのは龍族封印の壺だな。 そうか。3 体連結も竜族だから封印の壺で勝てるのね。あ あ、だが苦労して倒しても死者蘇生山崎アずで再び使うことができるからかなり厄介なんだぜ。 こんなのどんどん出されたらまず勝てないわよ。 そうだな。バダ版ではモンスターよりキャラクターカードの方が強いが 3 体連結も大概バランスブレイカーなんだぜ。 それじゃあ次は実際にあった嘘のような面白テキストが書かれたバダ版カードを厳選して紹介していくぜ。 [音楽] ここからは気になるモンスターカードを紹介していくぜ。 結局キャラクターカードはほぼ全種類紹介したわね。 ああ、番ダ版だからこの楽しめるカードだからな。ただモンスターカードは厳選して紹介するから安心してくれ。 楽しみだわ。 そういえば魔理沙々突っ込みすぎて確認してなかったけどバダ版のモンスターには OCGみたいに属性とか種族ってないの? タイミングがいいな、霊夢。それについては最初に紹介するカードと一緒に説明しよう。最初に紹介するのはクラゲジェリーフィッシュだ。カード名の下を見るとモンスターの種族が書いてあるのが分かるか? 本当ね。これだとジェリーフィッシュは怪獣族になっているわね。ということはモンスターの種族はちゃんとあるってことね。 そうだな。次は左下のルールを見てもらえるか。 特別ルールって書いてあるわね。基本ルールだけでもあんなにやこしかったのにさらに追加されるのね。 まあエクゾディアみたいなカードもあるからな。限定的なルールは特別ルールとしてその効果を持つカードに書かれているんだ。 丁寧なんだか雑なんだか とにかくジェリーフィッシュの特別ルールを読んでみてくれ。 あれ雷属性のモンスターには負けない って書いてあるわ。 そうなんだぜ。 じゃあ属性もちゃんとあるってことなのね。でもどの部分を見て属性を見極めたらいいの? それが分からないんだ。 は、いや、だって特別ルールってしっかり書いてあるじゃない? ああ、ただどのカードを見てもどこにも属性の表記を見つけられないんだぜ。 じゃあ一体ジェリーフィッシュはどのモンスターに負けないわけ? それは永遠の謎だな。しかも属性に対する特別ルールを持っているのはこのクラゲジェリーフィッシュだけで下手したら制作者側も把握してない可能性すらあるんだぜ。 これはさすがにひどすぎるわね。 そうだろ。 唯一可能性があるとすればイラストの背景に雷っぽい絵が描かれているカードが何種類かあるんだが、それが属性を表しているんじゃないのかっていう説が最も有力しされているな。 ぽいって何よ。 それとは別にデーモンの召喚やマシンさのようなモンスターはっきりとテキストやイラストにイカ槌と書かれているカードだし、エレキッズのように伝属というバのオリジナル種族モンスターもいるからな。 確かにこれは怪しいわね。 そうなんだ。 ただデーモンは悪魔族で背景にはイ槌らしきものはなく闇っぽい雰囲気になっているし川番ダ版では黒魔族になっているからな。どれも断定する決め手がないんだ。 ぽいとか雰囲気とかなんでこういうところを曖昧にするかな。 さらに雷属性ではないんだが闇魔界の覇王のテキストには闇属性を持つもたちの王と書かれているから確実に属性の概念は存在するはずなんだぜ。 それじゃあ結局ジェリーフィッシュの特別ルールはどう扱うの? 対戦者同士話し合うかスルーするのが妥当だろうな。 ルールの意味って ちなみにバダ版の覇王のイラストはなぜだかカオスシールドに閉じ込められている様子が描かれているんだがバダ版のカード出す 3 段全てでカオスシールドは登場してこないんだぜ。 その事実そまさにカオスよ。 うまいこと言うな。霊夢 お黙り。 [音楽] 次に紹介するのはサウザントドラゴンだ。 OCG では名前の表記も漢字になっていて効果も持ってないバニラの融合モンスターだったわね。 そうだな。注目はテキストの一分だ。 固が時の魔術師の力で進化って書いてあるわね。 OCG でも時の魔術師とベードラゴンで融合召喚できるからわざわざ紹介するようなカードじゃないんじゃないの? OCG のように融合なら私も紹介しないんだがサウザンとドラゴンの左下のテキストを見ると理由が分かると思うぜ。 あら、ルール6って書いてあるわね。 そうなんだ。 さっきのジェリーフィッシュを見てみると上に書かれたテキストで効果や特性に触れている場合左下のテキストは特別ルールが書かれているはずなんだ。 言われてみれば確かにそうね。 サウザンとドラゴンの場合それが書かれていないってことはわざわざ時の魔術師とベビードラゴンを揃えなくても普通に戦闘に出せるってことだ。 ごもっともだわ。それじゃあ古龍が時の魔術師の力で進化の一分って全く無意味じゃない。 その通りだぜ。 テキストにわざわざ必要なカード名まで書いているのに召喚条件じゃないパターンはバダ版でも珍しいテキストだな。 ただただなぜ って感じだけどね。 確かにな。進化といえばもう一体忘れちゃいけないのがグレートモスだな。 こっちもテキストでラバモスから進化するって書いてあるわね。 ああ。だがこちらも同じように両方のカードとも特別ルールの記載はないし番には進化の眉もそもそも登場してこないんだぜ。 雑になる時は信じられないくらい雑になるわよね。 そうだな。ちなみに時の魔術師の効果は OCG と同じようにコインを投げて表が出れば相手のモンスターを倒せる。裏が出たら自分のモンスターが倒されるというものでバダ版ではマジックカードとして扱われているんだぜ。 モンスターですらないのね。 [音楽] 続いては砦を守る欲流だ。カイザードラゴンの融合素材でもあるぞ。 原作初期は遊戯の主力モンスターの 1枚だったわね。 ああ、そんな砦を守る欲のテキストも頭を悩ませる内容なんだ。 そうなの? 砦手を守る欲流は攻撃力 1700、守備力1600 で番ダ版でも有属としては心もないステータスなんだがテキストを見ると有族の中では少々貧弱だがと書かれているんだ。 これは期待感が半端ないわね。それこそ融合したり進化して強化するのかしら? そう思うと夢が広がるんだが実は何もないんだ。 え、実は番ダ版カード出すの中でテキストに砦手を守る欲流が登場するカードは他になくて、その後砦を守る欲流がどうなるのかは誰にも分からないんだぜ。 いや、こんなに煽る書き方して何もないなんてあるの? これはあくまでも私の考察だが、おそらくバダ版がその後第 4弾5 弾と登場した時にカイザードラゴンのようなモンスターを登場させる予定だったんだと思うぜ。 なるほどね。 [音楽] 謎のテキストを持っているモンスターは他にもいるぜ。 まだいるの? それがこの2刀を持つキングレックスだ。 攻撃力2500 はデーモンと相打ちできる強さね。 ああ、そんな2 刀を持つキングレックスのテキストには力は普通のレックスの 2倍と書かれている。 頭が2つだから力も2 倍って確かに安易ね。 それもそうなんだが注目は普通のレックスってところだな。 どういうこと? このレックスはおそらくキングレックスのことだと思うんだが、キングレックスの攻撃力は 2300もあるんだぜ。あれ?それなら2 刀を持つキングレックスの攻撃力は 4600になっているはずよね。 そうなんだぜ。 実は全く関係ないってことかしら。 名前の表記も若干違うからその可能性もあると思うが、私の個人的意見では本当は攻撃力 1250 のただのレックスがいるんだと思うぜ。 随分中途半端なステータスね。 ああ、ただレックスというモンスターは遊戯王に登場していないし、それだとキングレックスの立場はますますなくなってしまうからな。結局このテキストも謎に包まれたままなんだぜ。 いい加減登場していない情報をテキストに盛り込むのは控えて欲しいわね。 全くだな。 [音楽] 次に紹介するのはヘラクレスビートルだ。 少年の夢が詰まったようなモンスターね。 そうだな。テキストにも硬い甲羅と角を持つ巨大カブトムシとシンプルな内容が書かれている。 それ以上でもいいかでもないものね。 ああ。ただそれを踏まえた上でキングビートルのテキストも見て欲しいんだ。 あれ?硬いコー羅を持つカブトムシの王者ってヘラクレスと一緒の内容じゃないの? そうなんだぜ。 これはもう雑とかじゃないわね。 ああ、一応イラストを見れば角の形が違うし攻撃力もキングビートルの方が高いから別のカブトムシではあるんだろうけど運営側のカブトムシに対しての情報が乏しいと言わざるを得ない内容だな。 まあ正直カブトムシはカブトムシだから気持ちは分からなくもないわ。 霊夢。それじゃカブトムシがあまりにもかわいそうだぜ。 おっと、失礼しました。 [音楽] 最後はマジックトラップカードを紹介していくぜ。番ダ版には OCG でも馴染み深いマジックトラップカードが多いんだが、中にはついつい放っておけないカードもいくつかあるんだぜ。 番ダ版においてはその発言は以外でも何でもないわね。 今回は特に注目のマジックトラップカードをそれぞれ 1枚ずつ紹介していこうと思う。 1 枚目は効果だけではいまいち内容が分からない。万ゲ教カレなる分身だ。 OCG ではハーピーレディか。ハーピーレディ 3 姉妹を特殊召喚できるマジックカードだったわよね。 そうだな。テキストには特定のモンスターを分身させると書かれているんだが、原作を読まずに OCGを 楽しんでいる人からすれば何のことだか、どのモンスターだかさっぱり分からないんだぜ。 確かにそうね。おそらくハーピーレディ 1 に使うんだろうけど、なんでわざわざ曖昧にしているのか不親切にも程があるわね。 もしかしたら他にも対応するモンスターを追加する予定だったのかもしれないな。 特定のモンスターが何なのか知るにはハーピーレディ 2とハーピーレディ3 を手に入れる必要があるな。 どこまでも手間のかかることを 2 号と3 号には万下鏡と一緒に出すと場に出ているハーピーレディの攻撃守備力にプラ 500 する装備カードとなるというなんだかよくわからない内容の特別ルールが書かれているんだ。 あれ万ゲ教ってマジックカードだったわよね。それにこのルールだとマゲ教が 25号3 号の装備カードになるってこと?それとも 2号3 号がハーピーレディの装備カードになるってこと な。よくわからないだろ。 解説役が投げ出さないでよ。 私の解釈だとおそらく一緒に出した 2号3 号が場に出ているハーピーレディをさしていると思うぜ。 バダ版のルールは1対1 の対決だからそれが妥当かもね。それにしてもやっぱり不親切だわ。 そうだな。さらにもう1 枚よくわからないのが腐り付きブーメランダ。 こっちはトラップカードね。 ああ、テキストには相手の攻撃宣言で発動。攻撃してきた敵を捕獲し、その後は装備カードとなり攻撃力プラ 500と書かれている。 いやいや、何度も言ってるけど、バダ版は 1対1 の戦闘でしょ。攻撃宣言も何もないじゃない。しかもまた装備カードになってるし。そうなんだぜ。それに特に意味が分からないのが攻撃してきた敵を捕獲の一分だろうな。捕獲した時点で対戦が終了して星完できないし、捕獲した敵が自分の手札に入るのか、そのまま捨て札になるのか分からないんだぜ。さらに捕獲した後装備カードになるというのは捕獲したモンスターの装備になるのか。 場に出した自分のモンスターに捕獲した相手モンスターが装備カードになるのかも不明な上にそもそも戦闘後に装備カードになっても意味ないからな。 それってつまりはどういうことなの? 詰まるところちんぷンカプンってことだな。 結局それかい。 さてここまで番ダ版遊戯王のカードを解説してきたけどどうだった? ルールもめちゃくちゃだしゲームバランスを壊すようなカードばかりですごくストレスが溜まりそうな環境ね。 そう考えるとOCG ってルールも整備されているし環境デッキはあってもある程度の変化はいいゲームだって再認識できたわ。 そうだろう。 番ダ版の行かれた環境を考えればマスターデュエルなんて可愛いものだと思わないか? そうね。私もまだまだ狩料が足りないわね。環境デッキだらけでも今気強く戦い抜いて見せるわ。 その息だぜ。霊夢頑張ってくれよな。久しぶりに見たけど懐かしすぎるぜ。懐かしすぎて涙が出てきそうだ。 魔理沙、何を見てるの?て、なんで泣きそうになってるの? 霊夢、これを見てくれ。懐かしすぎるものが出てきたぜ。 [音楽] 遊戯王の映画かしら?こんな作品があるの? [音楽] 霊夢は知らないのか? いや、だめだ。この作品を知らないなんて絶対にダめだ。 偉く熱が入っているわね。そんなにいい作品なの? なら今回は東映版遊戯王の映画作品について解説していくぜ。いた。 [音楽] さっき東映版遊戯王って言ったけど映版って何のこと? 実は遊戯王のアニメーション作品は東版とテレ塔版の 2 つがあるんだ。霊夢がよく知る遊戯王のアニメーション作品はテレト版の遊戯王デュエルモンスターズだ。 東映版の遊戯王なんてあるのね。今まで知らなかったわ。 東映版遊戯王のアニメ作品は 1998年4月4日から同年10月10 日までの間放送し、全 27話のアニメとなっているぜ。 27話だけなのね。そして翌年の1999 年に今回紹介する映画作品が公開される。今の映画では考えられないが上映時間は 30分だぜ。30 分さすがに短すぎないかしら。 まあ当時の映画だから仕方ないとは思うぜ。映画の脚本を担当したのはテレビアニメでサブライターの小林安子さんだな。主題はオープニングが乾いた叫びでエンディングが明日もし君が壊れてもだ。 乾いた叫びは聞いたことがあるわ。この映画の曲なのね。 いや、元々はアニメのオープニングだぜ。 それが劇場版でもオープニングに起用された感じだ。 熱い演出ね。 この他にも映版の魅力はたくさんあるから語りきれないぜ。 実際に投映版ってどんな感じなの? 東映版は原作の遊戯王を元にしてアニメ化しているため霊夢のよく知るテレ塔版と結構違うところがあるぞ。 どんなところが違うの? たくさんあるが今回は2つ紹介するぞ。1 つ目が声優さんの違いだ。 私声優さんには詳しくないけど、もしかして遊戯の声も違うの? 遊戯だけじゃなくほとんどのキャラが違うぜ。 へえ。 作品の主人公である無闘遊戯はテレ版では風俊介さんだが東版の遊戯王作品では小方えみさんが担当している。 新じ君じゃない。うん。やっぱり聞き慣れた遊戯の方が好きかも。 東映版の遊戯の声も私はなかなか好きだけどな。続いて常の内君の声優はテレ版では高橋弘樹木さんだが東版の上の内君の声優は森川俊幸さんとなっているぜ。 この流れでいくと会馬もかしら? 会馬も声優さんが違うぜ。補足くしておくとアニメ版と映画版で会馬は別人だ。 全然違うわね。 この辺を話すと脱線するから今回は触れないぜ。テレト版では津田健二次郎さんだが、東版では緑川ヒだな。 ルカ君じゃない。暑すぎるわ。全然違うのね。聞き慣れてはいないけどどっちの会場もいいわね。 2 つ目はルールが大きく違う。 ルールってデュエルの そうだぜ。以前に解説した初期の会場セの時に出てきたルールでプレイしているぜ。 あ、あれね。うん。どんなだったかしら。 現在のOCGのールではレベル5 以上のモンスターはイ贄召喚を行うが、こちらのルールではそもそもイ贄召喚という概念が存在していない 1ターンに1 度レベルに関係なくモンスターを出すことができる。 でも星がついてるじゃない。あれは何の役目なの? 飾りだぜ。 え、 融合召喚という概念は存在しているけどな。 融合召喚はあるのね。 融合召喚は今回の映画の中で重要な役割だからな。 めっちゃ気になること言うわね。 またライフポイントは2000 ポイントで攻撃力が上回ったサ分のダメージを相手ライフポイントに与えるルールだ。 守備表示モンスターを攻撃した場合はどうなるの? 守備表示モンスターなら破壊されてもダメージはないぜ。映画の内容に進む前に余談となるが聞いてくれ。遊戯王にとって 1999年はどんな年だと思う? 2000 年を目前にしてアニメデュエルモンスターズを作るぞって感じの年じゃないの? 実は1999年は遊戯王OCG の展開が始まった年なんだ。 待って。これまでの話を聞いてる限り OCG の遊戯王って東映版とは違うわよね。 霊夢の言う通り投版の遊戯王カードは番ダが販売しており、 OCG 版の遊戯王カードはこが販売しているな。 東映版遊戯王の映画が上映されてるのに OCG の展開をしていくのって色々と大丈夫なの? それが意外にもバダと好みは仲が良くバダがスポンサーの東映版遊戯王の映画にて劇場配布としてブルーアイズホワイトドラゴン 3対連結が配布され加えてコミが運営する OCG の遊戯王からは限定使用のストラクチャーボックスが OCG 初のストラクチャーデッキを同して販売されたぜ。 両方の遊戯王が劇場に並んだ。今なら首をかしげるわね。 意外にも東映版の遊戯王が終わり。 テレト版の遊戯王デュエルモンスターズになっても一部のグッズはバダが販売していたぐらいだ。 本当に今じゃ考えられないわね。ところで 3 体連結ってことはブルーアイズアルティメットドラゴンかしら。 ブルーアイズアルティメットドラゴンのようでそうではないぜ。 今気づいたんだけどバダ版ってこの感じだけど OCG版はこっちの感じなのね。 バダ版とOCG 版で違いがあるカードは他にもあるから詳しくは映画の内容を解説する時に話すぜ。 本当にもったいぶるわね。魔理沙ごめんなさい。そろそろ限界だわ。 早く映画の内容について教えてちょうだい。任せときなかいた。 [音楽] 物語はデュエルが大好きだがゲームの理解度が低くデュエルに勝てず戦うことに臆病になった少年の称がカードショップに訪れるところから始まる。 デュエルに勝てないと結構悲しい気持ちになるわよね。 カードショップの店員のおばあさんと話しながらカードを選ぶ称号は弱い声で一流のデュエリストになりたいというぜ。 その気持ちすごく分かるわ。私も一流のデュエリストになりたいもの。 そしてはパックを選び、その場で開封するんだ。 いいカード出たかしら。 ここで証は自分を変える運命的なカードと出会うことになる。 運命を変えるカード。 なんと称が引いたカードはレッドアイズブラックドラゴンだ。 レッドアイズブラックドラゴンですって。これから一体何が起こるのかとってもワクワクするわ。 レッドアイズを引いた時のBGM は取り肌者だから是非とも直接聞いて欲しいぜ。ちなみにおばあさんの声優さんはゆ白書に登場する霊波動のばあさんだな。私は何か感じるものがあったぜ。 なんか聞いたことある声だと思ったわ。 今から話すことは映画のあすの根感だからしっかりと聞いてくれ。 分かったわ。 レッドアイズブラックドラゴンを当てた称に対し店員のおばあさんはある言葉を称午に語り継ぐ。青木龍は勝利をもたらす。しかし赤き龍がもたらすのは勝利にあらず。可能性なりただし戦う勇気のあるものだけに。 戦う勇気のあるものだけ。どういうことなのかしら。これって青きはブルーアイズホワイトドラゴンで赤きはレッドアイズブラックドラゴンよね。 その通りだぜ。 そしてこの作品においてレッドアイズブラックドラゴンはブルーアイズホワイトドラゴンに継ぐ伝説のレアカードとなっている。 なるほど。これは運命的な出会いね。あれ確かレッドアイズブラックドラゴンって元はダイナソ崎が持ってて現在は常の内ち君が持ってるんじゃ。 確かに霊夢の言う通り遊戯王デュエルモンスターズではそうだな。この作品は内容も少し違うとこがあり、アニメ作品と自系列などで矛盾点もあるからな。 例えばどんなところが矛盾しているの? ストーリー上で会場は遊戯は俺とただ 1 人引き分けたデジュエリストと言っていることから初詮において敗北を聞している原作漫画版去ということはないはずだ。ということはやはりこの映画は東映アニメ版の続きということになり初デュエルからデスティの間の物語のように取れる。 そうなのね。 しかしそもそも統映アニメ版の続きなのであれば会馬の髪色が変わっていることが不自然だ。それだけじゃなく闇遊戯の存在を仲間が認識している点も矛盾しているな。 デスティーまで遊戯は闇遊戯の存在を仲間に話していないしな。ならばデスティ以降なのではということにすれば無理やり納得できそうだが さすがにちょっと無理があるかしら。 その他にも本田とミホがデュエルモンスターズのルールを知らないことなどから考えるに実際は投映アニメ版とも原作漫画版とも違うパラレルワールドの話なんだと思うぜ。 誰よこの女。色々と矛盾点があるのね。でもこっちのレッドアイズブラックドラゴンもかっこいいわね。 分かってるじゃないか。OCG 版のレッドアイズブラックドラゴンは通常モンスターだったけど、バダ版のレッドアイズブラックドラゴンは一応効果を持っているのね。 いや、それは効果じゃなくてカードゲームのルール説明だな。 どんなところにルール載せてるのよ。見た目だけじゃなくてカードとしても違うのね。 まあ、バダ版とOCG ではカードゲームとしても異なる部類になるけどな。 でも劇中ではブルーアイズ、ホワイトドラゴンに継ぐ伝説のレアカードなんでしょ。 じゃあ、こっからはし吾君がレッドアイズブラックドラゴンを使ってバチバチにデュエルに勝利して遊戯や会馬とデュエルするのね。 王道の展開を語っているとこ悪いが、残念ながらそうはならない。むしろ今霊夢が言った王道の展開とマになるぜ。 どういうことよ? レッドアイズブラックドラゴンを手に入れた称は特にデュエルすることもなく伝説のレアカードであるレッドアイズブラックドラゴンを持っている自分は強いデュエリストであり、戦う必要なんてないと思うようになってしまう。 え、カード手に入れて満足してるの?カードを信じて使わないとレッドアイズが泣いてるんじゃない? いいこと言うじゃないか。証はデジュエルを申し込まれても僕は戦う必要がない。レッドアイズを持っているから強いんだと言いはるぜ。 もう負けるのがトラウマなのかしら。 場所は変わりデュエルモンスターズセンタードミノにて遊戯と城の内ちたちはデュエルを楽しんでいた。 いいわね。どっちが強いのかしら? 遊戯と常の内がデュエルする横で生午が同じ年代の少年たちに絡まれているのを遊戯が目撃がいじめられていると感じた遊戯はそれを止めに入ろうとする。これまで連戦連敗であったことを少年たちに馬鹿にされた称号は負けないよ。僕だって僕持ってるんだ。レッドアイズドラゴンのカードをと言い放つぜ。レッドアイズを持っていることを聞いた店内の人は遊戯を含めて全員驚愕するぜ。 そりゃそうよね。だってブルーアイズホワイトドラゴンに継ぐ伝説のレアカードだもんね。 でも口で言ってるだけじゃ信じてもらえなさそうだけど。 当然嘘をついていると疑われることになるぜ。だが証は実際にレッドアイズブラックドラゴンのカードを見せるとだから戦う必要はないと言わんばかりに見せを去るぜ。この時のレッドアイズブラックドラゴンを見せるという行為が後に悲劇を招くことになる。 悲劇?レッドアイズブラックドラゴンに何かあるの? 遊戯の因縁のライバルが仕掛けてくるぜ。 カ刃セトが何かしてくるの? 実はデュエルモンスターズセンターはカバがレアカードを見つけるために作った店なんだ。 どういうこと? 会馬は店内の監視カメラを利用してレアカードを持っているプレイヤーの情報を収集していく。その情報を元に目をつけたプレイヤーをアンティールありの大会に招待し、その相手を打ち任すことでレアカードの収集を行おうとしていたぜ。 デュエルモンスターズの会場もバトルシティを開いたり決勝の舞隊のためにあるカトラズを立てたりしてどちらの作品でもやることが壮大ね。 一応会馬コーポレーションの社長だからな。会馬は集めた情報を元に選別したデジュエリストに対し計画していたデジュエルモンスターズ大会の招待状を送る。 まさかこの大会にし吾君が招待されたの? し吾と遊戯が招待されるぜ。ちなみに上の内ちは招待されていないぞ。 [音楽] 常の内ち君は社長の眼中にない感じ。 この作品の常の内ちはデュエリストとしての影は薄いぜ。 遊戯王デュエルモンスターズでは迷宮兄弟戦で遊戯と共闘したりしてたのに。 安心しろ。今作でもかっこいいシーンはあるぜ。後から出てくるから楽しみにしておいてくれ。 それで招待状を受け取ったし吾君は大会に参加するの?普段のフリーデュエルですら怖がってるようじゃとても大会に出られるとは思えないんだけど。午後は参加する意思はないようで放課後に開催される大会にも参加しようとしなかった。 やっぱりそうよね。伝説のカードを持つものとして少し残念ね。 だがそんなことを会馬が許すはずもなく会馬コーポレーションの黒服に無理やり参加させられそうになる。 出たわね。会馬の教皇手段戦法。 そこに通りかかった遊戯と城納が割って入り、常の内が黒服を止めにかかるぜ。ここで城の内のかっこいいシーンの 1つ目だぜ。 待ってました。やっちゃっての内君。 黒服の腕を掴みおいおいっぴるから誘拐かとひむことなく立ち向かうぜ。 さすが常の内ち君。 この時黒服から衝撃の一言が発せられるぜ。称午が参加しないことを知ると黒服は称や遊戯たちに対して出場の義務はあるが欠席の権利はないと言い放つ。 もはやそれ招体場じゃなくて出頭命令じゃない。 そんな大会なら僕も参加しないという遊戯に対して黒服は遊戯も無理やり連れていこうとするが常の内が黒服に飛びかかり遊たちを逃すぜ。 もう上の内ち君最高よ。 こんな顔をしていた城の内ちとは全く違うな。遊戯と称午は逃げ出し裏路ジのような場所に入り込む。そこで遊戯は将が最近デュエルをしないことを心配して話しかけるが証は僕が勝つに決まってる。だからやることなんてないんだという。 よほどデュエルしたくないのね。せっかくのレッドアイズブラックドラゴンだから使わないと意味ないのに。 そんな証に対して遊戯はゲームをしないなんて君は本当にそれでいいの?それが君のなりたかったデジュエリストなのと優しく問いかける。 さすが遊戯ね。これで称午後も心を開いて いいんだよ。僕は強いんだ。このカードがあるからと言い放つ。 ここまでしてもダメなのね。何かもっときっかけがあれば立ち上がれる気がするけど。 しかしここで遊戯と称午は黒服に見つかってしまい。描写はないものボコボコにされてしまい。遊戯は専年パズルを奪われ、称号はレッドアイズブラックドラゴンを奪われてしまう。 もしかして東版の会馬って遊戯王デュエルモンスターズの会馬よりやばい性格してる? そりゃ遊戯に復讐するためにデスティなんて作るぐらいだからな。 デスティって何だったかしら? 原作の漫画内で出てくる遊戯に復讐するためにだけ作られた平気で死人が出てしまう殺人アトラクションだぜ。詳しくはこの動画で解説してるから気になったら見てくれなんだぜ。 年パズルとレッドアイズブラックドラゴンを奪われ、この先はどうなるの? 人足遅くはなってしまったが、遊戯たちのところに常の内が来て状況を把握した城の内ちは専年パズルとレッドアイズを取り戻すため黒服のところに単心で突っ込むぜ。 [音楽] もしかしてこの映画の主人公は城の内君なのかしら? 追いかける遊戯たちは会場でボロボロの上の内と再開。上の内はなんとかレッドアイズブラックドラゴンを取り戻したもののカードは常の内の血がついて曲がっているひどい状態になっており年パズルも黒服に持っていかれてしまう。 そんな状況に怒りが込み上げる遊儀に対して常の内は会馬をぶっ倒したいことを伝える。 そっか。上の内君は正体を受けてないから戦えないのか。 常の内ちは証にレッドアイズブラックドラゴンで戦うか。今まで通りに戦うことなく勝ちは決まっていると言いはるかを問いかける。 やっとね。やっとし吾君の投資に火がつくのね。 残念。まだだぜ。 おばあちゃんの語ってくれた言葉は一体何だったのよ。 称号はここで初めて自分の心のうちを明かす。 称午はレッドアイズブラックドラゴンを持つことで、レッドアイズブラックドラゴンを使った上で負けてしまうことが怖くなり、戦いさえしなければ負けはしない。負けない限りはずっと強いと思っていられると自分の胸の中にある苦しみを打ち明けるぜ。 確かに気持ちは分かるけど、環境デッキを使って魔理沙に負けた時は結構な絶望感を感じたもの。でもそれでも戦わなければ始まらないわよ。 今の霊夢上の地と同じこと言ってるぜ。 しかしの一括も効かず称は逃げようとするが遊戯とぶつかってしまい遊戯と称のデッキケースが地面に落ちが地面に散らばってしまう。 大切なカード。 常能の内と遊戯は落ちたカードを拾い始める。カードを拾い上げた遊戯は証に語りかけ自分が会馬と戦うことを宣言する。 さすが遊戯ね。さあ、反撃開始よ。 霊夢、このシーンをしっかりと覚えておいてくれ。 うん。分かったわ。 ちなみにこの辺りでエルモンスターズでお馴染みのキャラが会馬に負けて立ちるワンシーンが描写されているんだがキャラ誰だか分かるか わいや ダイナソ龍崎じゃない 正解だぜ 遊戯王デュエルモンスターズなら常の内ち君とアンティールでデュエルしてレッドアイズブラックドラゴンを上の内ちに渡す役目だったけどまさか常の内ちと出会う前に会馬にやられるなんて何のレアカードを持ってたのか気になるわね。 いよいよ遊戯会場のデュエルが始まる。遊戯と会場のデュエルの声と共に遊戯の先行でゲームが開始される。 ここで面白いのがこのデュエル開始時に流れるサウンドエフェクト。聞き覚えはないか? この観光音って音アニメでよく聞くやつよね。 実はこの作品から使われているんだぜ。 この時からあるのね。 また遊戯の人格が変わり、闇遊戯が姿を表す。この時の専パズルの音はデュエルモンスターズの音とは違っており、闇遊戯の登場シーンもデュエルモンスターズとは違う点が面白いな。 私はデュエルモンスターズの専パズルの音が結構好きなんだけどな。 もう1 つカ馬は遊戯と対戦するために特別なデュエルシステムを作っているが見覚えないか? ソリッドビジョンシステムよね。 おそらくはそうだと思う。デュエルモンスターズのソリッドビジョンシステムは手札までは実態化しないから完全に一致というわけではないがよく似ていると思うぜ。 さすがカ馬社長ね。本当遊戯と対戦するためなら何でもするのね。 デュエルシーンを見ていく前に復讐としてルールをおさいするぞ。ライフポイントは 2000 で互いにモンスターを出していき攻撃力が高い方が勝つ。 数値が上回った分はライフポイントにダメージを与える形となる。 ライフポイント2000 って結構低いわね。デュエルモンスターズのバトルシティだったら 4000だもんね。 また守備表示モンスターは攻撃力が上回っても釣化分のダメージを与えることはできないな。 そこはデュエルモンスターズと一緒なのね。 あと最初にも説明したが、このゲームにおいてモンスターのレベルは飾りだ。例え 5 以上のモンスターだったとしても生贄なしで召喚できるぞ。それを踏まえてデジュエルの様子を見ていくぜ。 覚悟しなさいよ。買せと。 遊戯はまずカースオブドラゴンを出す。 カースオブドラゴン。これも遊戯といえばってカードよね。 このカードを見て何か気づかないか? カースオブドラゴンってレベル4だっけ? そう。番ダ版の遊戯王ではカースオブドラゴンのレベルは 4。 大してデジュエルモンスターズではレベル 5となっているな。 番ダ版はレベルが関係ないから別に気にならないけどデュエルモンスターズでカーースオブドラゴンがレベル 4はさすがにダめね。 攻撃力2000 がいきなり通常召喚で出てくると現代はともかく当時はやばいだろうな。 そういう意味でも色々と変わってるカードがありそうね。 さて、カーオブドラゴンに対し、会馬はダークゾーラというモンスターを出して対抗する。ダークゾーラの守備力は 2100あるからな。 守備力2100 だったらカーオブドラゴンじゃ勝てないじゃない。 そこを遊戯はマジックカードの第 1 の有脈を使い、カーブドラゴンの攻撃力を上げて突破するぜ。 さすが遊戯ね。 ちなみにダークゾーラはOCG にはないカードだ。 そうよね。見たことも聞いたこともないもん。 レベル5で守備力2100だったらOCG だったら微妙だけどバダ版なら強力な壁モンスターとなるカードだ。 第1 の有脈がなかったら遊戯も突破できなかったもんね。 遊戯と会馬の戦いを見てどうして戦えるのか自分も遊戯たちのようになれるか考えるし。 称号君しっかり見ておくのよ。真のデュエリストの姿を。 何目線で語ってるんだ。遊戯と会場の誤角の戦いは続き、ついにその時が訪れる会馬がブルーアイズホワイトドラゴンを召喚するんだ。 伝説のカード。 これはさすがにまずいわね。 遊戯も負けてはおらずブラックマジシャンを召喚。加えてマジカルシルクハットを使い格乱作戦を行う。この時の BGM はめちゃくちゃかっこいいから聞いて欲しいぜ。 マジカルシルクハットでの格乱作戦はデュエルモンスターズでもやってたわね。 シルクハットの中にトラップカードを入れて会馬に脅しをかけるがカバはためらわず攻撃する。しかし選んだシルクハットにはトラップカード闇十字性の呪爆が仕込まれており、ブルーアイズホワイトドラゴンの攻撃力を下げブラックマジシャンで撃破する。 このトラップってデュエルモンスターズでいうところの 6房の呪爆かしら? おそらくそうだと思うが6 防星の呪爆には攻撃力をダウンさせる効果はないためよく似たカードぐらいかもな。互角の戦いが続いたが遊儀に絶望の時が訪れる。 何があったのよ。 会場は邪悪なる鎖というカードを使いブルーアイズホワイトドラゴン 3 体を連結し、無理やりくっつけたブルーアイズアルティメットドラゴンが爆する。 融合召喚じゃないの?てか何よ? 8回連続攻撃って ジャークというだけありバグった効果をしているだろう。 まあ、連結されたブルーアイズホワイトドラゴン 3体が苦しんでいるように見えるけどな。 こんなバカた効果をしてるブルーアイズ、ホワイトドラゴン 3体なんて勝てるの? 遊戯は防戦一方でモンスターを守備表示にしてしぐ。こんな言い方をするのは悪いが、デジュエルモンスターズでもお馴染みのやられ役のカードも登場するぜ。 確かによくやられるカードたちね。 そんな時に遊戯のデッキからあるカードが姿を表す。 血のついたカード。なんでレッドアイズブラックドラゴンが? あ、まさかあの時かしら? その通り。 称午と遊戯がぶつかりを落としたタイミングでの内ちが遊戯のデッキのカードとレッドアイズブラックドラゴンをすり替えていたんだ。 これを使って逆転ね。 だが遊戯は引いたレッドアイズブラックドラゴンを一向に使おうとしない。 どうしてよ?赤き龍がもたらすものは勝利にあらず可能性なり。ただし戦う勇気のあるものだけに遊戯なら戦う勇気もあるじゃない。 確かに遊戯のデッキにあるが霊夢のカードの所有者は誰だ? 称君よね。レッドアイズブラックドラゴンは赤き龍がもたらすものは勝利にあらず。 そういうことだ。証午に戦う勇気を与えるため遊戯のデッキにレッドアイズを忍ばせた城の内ち。そして上の内の石を組み取った遊戯は生自身が戦う勇気を示すことを信じて待っているんだ。 称午早く立ち上がりなさいよ。立ち上がるのは今しかないわよ。 称午の石が目覚めるまで防線を続ける遊儀だったがカ馬が待ってくれるはずもなくとどめを差しにくる。 空気読みなさいよ。カバ。 カ馬はアンガードマジックというマジックカードを使う。 これってまさか守備封じ? そうだぜ。 発動したターンは攻撃できないが、会馬にターンを回した時点で遊戯の敗北は決定するな。この絶望的状況に遊戯会馬に対して俺は諦めないぜ。ジュエリストの強さは勝利の可能性を信じて最後まで戦う勇気があるかどうかで決まると言い放つ。 これってまさかおばあちゃんが語ったセリフ。 赤き龍がもたらすのは勝利にあらず可能性なりたし戦う勇気のあるものだけにってやつだな。遊戯の言葉や情のうちの言葉を受けついに証は立ち上がる。 ついについに来るのね。 し午は覚悟を決め、僕も戦うと一言。その後の上のうちの聞こえねえぜ。称午の言葉を受け継いに立ち上がる。 お、僕も戦う。行け。僕のレッドアイズドラゴン。 おお。遊戯は一言。待ってたぜ。その言葉。レッドアイズブラックドラゴンのカードから突風が吹き荒れ、フィールドに伝説の優雅降臨するぜ。 鳥肌が立ってきたわ。 ここで遊戯はあの言葉を会馬に言い放つぜ。赤き龍優雅もたらすのは勝利にあらず。可能性なり。 行け。レッドアイズブラックドラゴン 場に出ているメテオドラゴンと融合。 融合。まさに可能性って感じね。 2 体の融合によりメテオブラックドラゴンが召喚され、邪悪なる鎖で連結されたブルーアイズホワイトドラゴン 3体を撃破する。 やったわ。証午やるじゃない。遅すぎる気はするけど立ち上がったわ。 デュエルに勝利し、戦う勇気を勝負は手にし幕を閉じるぜ。 30 分の中でめちゃくちゃワクワクしたわ。これは映像でちゃんと見たいわ。 [音楽] さて、本編を語ったところで次は劇場で販売された限定使用のストラクチャーボックスと劇中に登場したカードのリメイクカードを紹介するぜ。 限定使用のストラクチャーボックスってストラクチャーデッキのこと?この箱の絵柄見たことあるけど、 このボックスの絵柄はコミックス間の表紙だ。ストラクチャーデッキも入っているが、それ以外にも豪華な得点がたくさん入ってるんだぜ。 確かにデッキだけだと箱の大きさに合わないわね。 豪華特典って何が入っているの? ベルトホルダー付きケースルールブック計算機スコアシートスターチップ収納ホルダー付きファイルスターチップロッコデュエルフィールドだぜ。 めっちゃ得点多いわね。 ちなみにストラクチャーボックスの劇場限定版は OCG 初となるストラクチャーデッキが収録されているぜ。 記念すべき商品なのね。 なんと言ってもこの箱には当時の最強カード 2枚が収録されているぞ。 当ててあげるわ。ブルーアイズホワイトドラゴンとレッドアイズブラックドラゴンでしょ。 ブルーアイズホワイトドラゴンは合っているが、もう 1枚はサンダーボルトだな。 確かにサンダーボルトも最強カードの 1枚ね。 一気の遊戯王でサンダーボルトを手に入れる手段はストラクチャーボックスを買う以外になかったからストラクチャーボックスを変えた人のみサンダーボルトを使えたんだ。 でも劇場でしか売ってないから手に入れるのもひ苦労ね。 劇場限定版は全国で 5000 個限定販売だったからストラクチャーボックスを手に入れるのはかなり苦労したと思うぜ。 子供たちにとっては余計に難しいわよね。 ただストラクチャーボックスは劇場限定版の他に通常版と再半の合計 3 種類があり、通常版なら手に入れられたぜ。通常版は予約もできたし、予約得点としてスーパーレア使用のエルフの剣士がついてくるしな。 なるほどね。予約もできたなら大丈夫ね。通常版と劇場限定版って中身とかに違いはあるの? 通常版と劇場限定版では収録されているカードが 5枚変更されている。 カードが変わってるの? ジャグラーがアクアマドールに変わっており、シャドファイターが地獄の裁判になり、ウボアースが 13 人目の埋葬者になり、キングスモークが新援の名王になり、 最後の1枚は デビルつりがタートルタイガーになった合計 5枚のカードだな。 結局限定版にもレッドアイズブラックドラゴンは入ってないのね。 劇場版の内容に合わせたものではないからな。ちなみにフィールド魔法や永続トラップの初登場もこのストラクチャーデッキだ。 色々とOCG の始まりを感じさせてくれるわね。 劇場版限定のボックスに封入されている 5 枚のカードと予約得点で手に入るエルフの剣士はどちらも現在では手に入らず高額で取引されるカードも中にはあるからもし持っている人がいるなら大切に保管しておいてくれよな。 そもそも劇場限定版のボックスを持っているだけでもすごいんじゃない? 劇場限定版のボックスも未開封品であれば高額だろうな。 当時に遊戯王をしていた人は押入れとかにしまってるかも。 案外お宝カードが出てくることもあるからな。 私も押入れ探してみようかしら。 [音楽] 劇中でとどめを差したメテオブラックドラゴンは OCG にも存在しており融合モンスターだな。 劇中でもかっこよかったわ。確かデュエルモンスターズでも出てきたわよね。 それはブラックデーモンズドラゴンだな。 あれ確か劇中でデーモンの召喚とレッドアイズブラックドラゴンって同じ手札にあったような。 確かに揃ってはいたが、あの時には称の戦う石がまだ目覚めていなかったからな。 だからこのメテオブラックドラゴンなのね。 そしてメテオブラックドラゴンがリメイクされたカードが有声優メテオブラックドラゴンだ。 見た目めっちゃかっこいいけどメテオブラックドラゴンに比べて結構体がスリムになったような。 確かにメテオブラックドラゴンに比べれば体の大きさは小さくなったな。 このカードはどんな効果してるの? 効果はこんな感じで強力な効果だぜ。 1 つ目の効果は融合召喚成功時に手札デッキからレッドアイズモンスターを墓地に送り、墓地に送ったモンスターの攻撃力の半分を与える効果だぜ。 レッドアイズブラックドラゴンを墓地に送ったら 1250 ダメージか。バーンダメージとしては少ないような気がするけど。 いやいや、この効果は結構やばい効果だと思うぜ。 どうしてなの? 優勢龍メテオブラックドラゴンを融合召喚する際にレッドアイズフュージョンを使っていた場合デッキ融合なら計算 3 枚の墓地小やしとデッキ圧縮をしてなおかつダメージを与える。 確かに墓ちこやしとデッキ圧縮は強いと思うけど。 レッドアイズヒフュージョンで融合召喚した優勢龍メテオブラックドラゴンの召喚時効果でのバーンダメージと黒炎団 2枚でどうなると思う? 仮にレッドアイズブラックドラゴンを墓地に送ったとして 1250+3500+3500で8250 ダメージワンキルじゃない? その通りだ。つまりレッドアイズヒフヒュージュージョンと黒炎団 2 枚があれば妨害を受けない限りは先行ワンキル可能というわけだ。 めちゃくちゃ凶悪な効果ね。 ただしレッドアイズヒフヒュージョンを使った場合、その発動ターンは有龍メテオブラックドラゴンの 2つ目の効果は使えないぜ。 レッドアイズヒフヒュージョンで特殊召喚できないという制約がついてしまうからね。でもワンキルに届くなら関係ないわよ。 ちなみにだがメテオブラックドラゴンは炎属性だったが優勢龍メテオブラックドラゴンは闇属性となっているぜ。 まあレッドアイズフュージョンに対応できるからそこまで気にならないわね。 次はブルーアイズホワイトドラゴン3 体連結だ。 このカードはブルーアイズアルティメットドラゴンだと思うが融合召喚ではないぜ。 邪悪なる鎖で無理やりつなげていたもんね。 まあ一応OCG では正規の融合モンスターとしてブルーアイズアルティメットドラゴンが出ているからブルーアイズホワイトドラゴン 3 体連結のリメイクカードであるブルーアイズアルティメットドラゴンとそのリメイクカードを紹介するな。 どれも強そうなカードね。 まずはな何と言ってもブルーアイズアルティメットドラゴンだな。 そうよね。正式なブルーアイズホワイトドラゴンの 3体融合。 アニメの解枠史上最強にしてカレなる究極のモンスターというほどだな。 まあ社長の嫁のブルーアイズホワイトドラゴンが 3体合体したモンスターだもん。 ブルーアイズアルティメットドラゴンは OCG では融合の効果なしモンスターだがアニメ版では一応効果を持っている。 え、そうなの?効果なんか持ってたかしら? 王国編で初登場した際には 3 つの首がそれぞれ攻撃力を備えているため 2 回までの戦闘破壊に対応できるというとんでもない効果説明があるぜ。 これ言ったもんがちルールよね。 バトルシティ編の会馬遊戯でも召喚され、 1 度の攻撃で首の数だけ相手に攻撃できると説明があるぜ。 効果変わってるじゃない?やっぱ言ったもんがちルールじゃない? このバトルシティ編の対決は個人的に名シーンだと思うから、見たことない人は是非見てくれ。なんだぜ。 確かブラックパラ 霊夢。このシーンは実際に見て欲しいからネタバレはなしだ。 これは失礼したわ。 ちなみにOCGの ブルーアイズアルティメットドラゴンは様々なパックで再録されているが、本物のカードは 3枚しかないんだぜ。その本物の3 枚ってどうやったら手に入ったの? 3 枚のうち2 枚はレジェンドオブデュエリストイン東京ドームの優勝品となっている。優勝品なのに 2枚 カード部門とゲーム部門の両方が開催されているからな。 なるほどね。 この大会の準優勝品は映画に手とどめをさしたメテオブラックドラゴンだぜ。 これは激な組み合わせね。 もう1枚はアジアチャンピオンシップ 2001 の優勝品で大会の優勝品のブルーアイズアルティメットドラゴンは唯一ラストが異なるんだぜ。 これは1 度でいいから実際に見てみたいわね。 私も1 度でいいから本物を好めで見たいぜ。さて、次からはブルーアイズアルティメットドラゴンのリメイクカードを 2枚紹介していくぜ。1 枚目はネオブルーアイズアルティメットドラゴンだ。 確か映画に出てきたカードよね。 ザダークサイドオブディメンションズに登場した会場のカードだな。 効果はどんな感じ?ネオってぐらいだから強いのよね。 1 つ目の効果は融合召喚したネをブルーアイズアルティメットドラゴンのダメージステップ終了時にエクストラデッキからブルーアイズ融合を墓地に送ることで追加攻撃ができる効果だ。 しかもこの効果1ターンに2 回使えるのね。 最大3 回攻撃だから場合によってはワンキルになるな。 2 つ目の効果は地震の場のブルーアイズモンスターを対象とするマジックトラップモンスターの効果を墓地のこのカードを除外することで発動を向効にして破壊するぜ。 攻撃と防御両方を兼ね備えたネオの何ふさわしいカードね。 霊夢はこのカードが出てくるシーンは見たことあるか? もちろんよ。あの召喚工場大好きだわ。 進化した最強ドラゴンの姿。その目に焼きつけるがいい。融合召喚。今こそ現れよ。ネオブルーアイズアルティメットドラゴン。 かっこよく決まったところで次のカードの紹介行くぜ。 2 枚目はブルーアイズオルタナティブアルティメットドラゴンで効果はこんな感じだ。 1 つ目の効果は効果の対象にならず効果で破壊されない効果なのね。 ブルーアイズホワイトドラゴンを3 体融合するモンスターの中で唯一効果を持ったモンスターだ。 2 つ目の効果は相手の場のカード 1枚を対象に破壊する効果ね。 ブルーアイズオルタナティブドラゴンを素材としている場合、破壊する枚数を 2枚か3 枚どちらかにすることができるぜ。 強固な体勢を持っていて破壊効果も持ってるのは強いわね。 なんと言ってもこのカードは遊戯王の原作者である高橋和月先生がデザインしたカードだからな。 デザインもかっこいいわね。 [音楽] ネオブルーアイズアルティメットドラゴンの紹介に映画の話をしたが、この映画は激な作品なんだ。 どういうこと?内容がすごく激アなの? 内容も激な展開が多いが、この映画の配は東映なんだ。 え、そうなの? 遊戯王は今回解説した映画の他にも光のピラミッドと超融合、時を超えた絆、そしてさっきも出てきたザダークサイドオブディメンションズがある。 4 作品もあるのね。このうちの2 作品である光のピラミッドと超融合時を超えた絆は別の会社が配となっており東が遊戯王の映画の配となるのは今回のテーマである東版の遊戯王の映画から 17年ぶりとなる作品なんだ。 めちゃくちゃ激アじゃない? ザダークサイドオブディメンションズのキャッチコピーは再び戦いの舞台へ戦え信じるもののためにと私個人の意見となるが統の復活や初代の映画を思わせるように見えるんだぜ。 言われてみればそうね。 この映画は闇遊戯が冥界に旅だった後の展開だが、表遊戯の成長やデジュエリストとしての強さを知れたり、新しいカードが多く登場するから是非見て欲しいんだぜ。 闇遊戯が出てこないのは残念だけど、表遊戯の活躍が見れるのはいいわね。 それはどうかな? え、この姿って? それは実際に見てからのお楽しみなんだぜ。さて、今回は初代遊戯王の映画について解説してきたが、どうだった? いつもはカードやルールの解説で頭を使うことが多かったけど、こういう映画とかの解説も良かったわ。 東映版の初代遊戯王の映画は現在見るのが困難なめなかなか見る機会はないと思うが機会があれば見て欲しいんだぜ。 証午君の成長やレッドアイズの活躍は見逃せないわね。 また今回紹介した他の映画やカードについては概要に載せてるから気になった人はチェックしてくれなんだぜ。 うん。霊夢外出の用意してどこに行くんだ? 今から初代の映画を探す度に出るのよ。 当てもなく行くなと言いたいが私も見たいから付き合うぜ。あの時の懐かしさを語りながら見つけに行こうぜ。 戦う勇気を持つものだけ [音楽]

▼目次
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00:00 OP
00:36 「バンダイ版遊戯王とは」
01:26 「バンダイ版遊戯王のルール」
08:35 「バンダイ版のぶっ壊れカード15選」
08:55 「本田ヒロト」
09:45 「武藤遊戯」
10:25 「闇遊戯」
11:19 「海馬瀬人」
11:49 「野坂ミホ」
12:36 「真崎杏子」
13:41 「シャーディー」
14:41 「青眼の白竜」
16:04 「封印されしエクゾディア」
17:01 「死者蘇生」
17:46 「六芒星の呪縛」
18:23 「光の護封剣」
19:36 「聖なるバリア ミラーフォース」
20:48 「ゲート・ガーディアン」
21:52 「青眼の白竜 3体連結」
23:22 「海月-ジェリー・フィッシュ」
26:04 「千年ドラゴン」
27:40 「砦を守る翼竜」
28:40 「二頭を持つキング・レックス」
29:45 「ヘラクレス・ビートル」
30:31 魔法・罠
33:33 ~東映版映画~ 初代劇場版「遊戯王」
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サブちゃん始めました!
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▼引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI

#OCG #遊戯王ocg #カードゲーム #デュエル

9件のコメント

  1. 当時原作ルールで遊んでたから、カードにルールが記載されてたことすら
    知らなかったな・・・

  2. 出たのが確か原作王国編だったから原作ルールでデッキ組んで遊んでたな…
    (迷宮フィールドも友達と一緒にプラ板で作って遊んだ覚えがある)

  3. 劇場版東映版遊戯王は30分ながら濃密で満足度が高い上

    荒木慎吾作画の暗黒騎士ガイアVSミノタウルスがとてつもなくカッコいい

  4. 当時遊んでたけど初めて知った
    カードのキャプションはtipsみたいな扱いだったんだな

  5. バンダイ版がカードゲームとして失敗したからバランス調整したKONAMI版が出せた訳だな。
    結果大成功だしようやってる。
    当時は本物版とか偽物版とか呼んでたなw

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