【297本目】真説サムライスピリッツ武士道烈伝 [セガサターン]【RPG千本ノック】
RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
クリアを目指す企画ではありませんが、稀にクリアまでプレイする事もあります。
全機種版持ってるけど、まともにプレイした事無いんだよね…。
しかも発売前は全機種で違うも物語が楽しめるって事が売りだった筈なんだけど、結局どうなったのか忘れたわ。
タイトル:真説サムライスピリッツ武士道烈伝
ジャンル:侍RPG
対応機種:セガサターン
メーカー:SNK
発売日:1997年6月27日
定価:6,800円(税別)
Ⓒ1997 SNK・フジテレビ・ASATSU
【RPG千本ノック!リスト】
【セガサターン関連リスト】
【チャンネルTOP】https://youtube.com/@yawa
【本作攻略サイト】
https://web.archive.org/web/20080115185651/http://www.k3.dion.ne.jp/~neco/ainote/busidou/samusupi_rpg.htm
【ノック総評】侍魂RPG【緩やかに辛い凡作6/10点】
◎しろー大野
◎ドット絵
△シナリオとテキスト
✕ マップデザイン
XX 戦闘時間が長い
XXX 無駄システム「弱中強攻撃」
XXXX 攻撃がガードされ過ぎ
XXXXX 「斬れ」のロード時間
しろー大野先生の魅力的なキャライラストと、グラフィッカーの良い仕事が光る和風RPG。
しかしRPG作りに必要な要素がいくつか抜けてるというか…何か残念な内容。
2:31:20←この辺でどこに行ったら良いのか解ら無くなってるけど
2:37:22←こんなの解るかよ…もっと解り易く作りなさいよ。
この手のRPGってマップ作りの重要性を理解してないゲーム多過ぎなんだよなぁ…。
本作の場合は、そこにマップ探索を邪魔する「戦闘の長さ」が加わるのでタチが悪い。
エンカウント率は普通か少し多い程度なんだけど、戦闘時間が長過ぎて邪魔。
戦闘前の「斬れ」画面も長いし戦闘自体も長いしキツい。
この手のRPGって戦闘の回数が多いから1回ごとのダメージはそこまで無くても
長時間になって来ると大きなダメージになるよね。
本作はこの読み込みの長ささえ無ければ無難に遊べるRPGだとは思うけど、戦闘自体にも問題が無いとは言い切れない。
通常攻撃の「弱中強システム」に駆け引きが無くて存在する意味が全く解らん。
「強斬りは避けられ易い」とかも無いから強斬りだけ使ってれば良いし、どうやらネオジオCD版にはその「弱中強システム」すら無いらしい…全機種から消しとけよ。
とにかく、読み込みさえ早ければ何とか遊べそうなゲームだけど
その問題が解決したとて…って感じ。苦痛を乗り越えて遊ぶ程の面白味は無い。
戦闘が普通に格ゲーだったら一番良かったんだけど読み込み長くなるし
そもそもRPGファンを取り込む為のゲームだし…せめてもう少し面白ければなぁ。
#しろー大野 #SegaSaturn #SamuraiShowdown